任务

大学图书馆成立于2011年,创建游戏集合来支持教学、学习、休闲、布卢明顿社区的研究需求。它支持各种各样的校园跨学科项目如心理学、语音通信、计算机科学、信息科学、文学、和其他调查技术,游戏世界结构、叙事和社会互动视频游戏产生的现象。”游戏出现了相对默默无闻的交互式教程学习真实的系统,如经济学、外交和政治;和成熟的干预旨在改变人类行为”。-- Dr. Lee Sheldon, visiting lecturer at Indiana University (2009)

收集还支持学生的需求对功课感兴趣的游戏和其他活动,包括许多学生组织,专门注册游戏。

IU教授发起游戏存档(IDS, 2017年3月22日)

Libguide在游戏和游戏(2022年秋季)

收集目标

收集目标包括创建一个区域搁置当代游戏;收集辅助和补充促进游戏的调查研究资料;和调查方法获取校园游戏项目的输出,比如游戏由大学教师和相应的研究。


类型的材料收集

收集最终将包含从所有可用的平台游戏的例子,现在,未来,和历史。例子包括:

  • 当代游戏(XBox, XBox 360, Playstation 2、3、4,任天堂WII, WII U,和未来的格式,因为他们投入在一个合理的成本。)
  • 电脑游戏(限制购买:必须为购买商用和可以用来支持类指令和休闲活动。)
  • 复古游戏(NES雅达利2600年,世嘉成因,别人。限制购买:购买必须商业化,可以用来支持类指令和休闲活动。)
  • 棋盘游戏和卡在IUCAT井。
  • 视频游戏在IUCAT井。
  • 3 ds游戏机在井包括:XL,雅达利经典游戏男孩前进,任天堂64 PS, PS4, psp - 1001,乒乓球,Retron 5,世嘉成因,Xbox, Xbox360, XboxOne, Wii和Wii U。
  • 图书馆将接受捐赠的游戏和游戏机完好无损。

收集使用政策

当前的游戏:

  • 大多数视频和棋盘游戏是搁置在媒体上浏览媒体服务的集合。
  • 用户可以查看7天共有三个项目,项目可以通过更新一次我的账户
  • 棋盘游戏和游戏机不循环之外的媒体服务。然而,教师可要求检查棋盘游戏和游戏机从媒体服务供课堂教学使用。
  • 1美元/天的滞纳金。

地点:

Baidu
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