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游戏在一代又一代

有了九个基本一代又一代的家庭视频游戏控制台,可以追溯到第一家庭视频游戏机的释放,Magnavox奥德赛》,1972年。在这段时间家里的操纵游戏已经从几个单色点在电视屏幕上几乎逼真虚拟世界的探索。重要的是要注意,这里讨论的几代人不是离散:有大量的重叠。控制台可以停止几年之后他们的继任者是释放,游戏机之后发布的不一定是互相竞争同时或任何接近。此外,许多游戏机是向后兼容的,也就是说,他们可以从他们的直接祖先玩游戏控制台。Xbox游戏可以玩Xbox 360为例。

浏览该特性,选择编号生成这个盒子的顶部。在每一节中,您将找到一个链接来探索我们的收藏在这些时代。你可以找到更多的信息关于这些游戏和游戏机视频和电脑游戏本指南的部分。

正如我们已经提到过这一代可以追溯到1972年的释放Magnavox奥德赛。pong随后同年的释放,释放Coleco通讯卫星之后在1976年1980年(Coleco后来破产了)。这些游戏机上的游戏发布使用有限的数字技术可以产生极简主义安排移动像素。这些太简单的类似于现实生活中的任何事情后人了,虽然乒乓球是一个二维的乒乓球娱乐容易辨认。

看到一些我们从这一代的游戏机和游戏,向下滚动到我们的底部“游戏机”页面或“复古(1995年以前)游戏”我们持有的部分。

第二代看到雅达利2600的发布,以更复杂的图形和设计比以前的游戏机。两个最受欢迎的游戏在这控制台是一个早期的迭代吃豆人战斗(一个游戏特色之间的战争反对军事飞机)。

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第三代看到任天堂娱乐系统的发布,雅达利7800,世嘉主系统。利用更大的处理能力,这些系统引入了更多的视觉和交互复杂的游戏。任天堂娱乐系统(NES),例如,看到了突破引入游戏超级马里奥兄弟幻想和冒险游戏塞尔达传说

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第四代包括控制台世嘉成因和超级任天堂。介绍的世嘉成因音速小子索尼克为了与任天堂的马里奥系列。与此同时,世嘉士马里奥系列的扩展超级马里奥世界后来超级马里奥世界2:耀西岛。这一代看到爆炸的各种不同的游戏,从体育和战斗的rpg游戏。

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在第五代,世嘉土星和Playstation公布1995年大约在同一时间,任天堂64到来后第二年。任天堂64中是独一无二的,因为它使用墨盒像游戏机而土星和Playstation早些时候使用cd - rom。利用记忆卡技术的突破,游戏能够使长叙事游戏体验这样的游戏最终幻想7。任天堂64有同样的功能,但与更少的游戏,虽然它继续释放非常受欢迎的新的迭代的信任特许经营塞尔达传说:时之笛。控制台也在某些方面创新。007年詹姆斯·邦德游戏《黄金眼》在内的邦德系列代表了突破发展的第一人称射击游戏,这将因此成为最受欢迎的体裁之一在所有的游戏。

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第六代看到图形和处理能力的进一步发展。第四主控制台组成这一代是世嘉的“土星”,索尼Playstation,任天堂Gamecube,微软Xbox(尽管这一代初微软行业没有一个球员)。它看到的引入在线游戏控制台格式。这些控制台特色越来越富有想象力的游戏,利用一种改进的视听能力。为Playstation包括一些比较流行的标题王国之心二世(高幻想游戏)神的战争(一个动作冒险游戏的灵感来自希腊神话)。gc的一些最受欢迎的标题是续集或扩张的心爱的特许经营权超级马里奥的阳光银河战士'(一系列的延续,跳过了任天堂64)。一些最受欢迎的游戏在Xbox《光晕2》一系列的第一人称射击游戏,玩家沉浸于一个丰富而复杂的科幻世界。世嘉的“土星”,就像它是第一个出现的这一代,是第一个在2001年停止。这左控制台领域占主导地位的持续至今的三家公司:微软、索尼和任天堂。

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第七代的游戏机看到在线游戏的进一步扩张与高速无线网络的扩散。第一次,这些游戏允许玩家下载游戏和相关内容直接通过在线商店通过控制台。主要代表这一代Xbox 360游戏机,ps3,任天堂Wii。其中,任天堂Wii是独一无二的,因为它依赖于一个远程启用动态游戏。最受欢迎的游戏之一,充分利用运动的敏感性Wii运动,为玩家提供了一个虚拟的经验保龄球,网球,和其他活动。ps3, Xbox 360共享共同的选择标题,与不同的标题。受欢迎的游戏独有的Playstation 3包括最后的我们(启示录冒险游戏)臭名昭著的(超级英雄游戏)。独特的Xbox 360包括流行的游戏战争机器2(一个末日后战争游戏)光环3(一个科幻小说的第一人称射击游戏)。

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第八代看到了发布的Playstation 4和Xbox 2013年,任天堂在2017年晚些时候转换。Playstation 4和Xbox的继续提高处理速度,每秒60帧支持1080 p分辨率。任天堂开关是创新的,因为它是第一个混合控制台。也就是说,它可以停靠,用作回家控制台或作为便携式设备。任天堂开关包括流行的游戏欢迎来到动物穿越:新视野以及口袋妖怪的剑口袋妖怪盾。热门游戏的PS4包括巨人的影子(一个动作冒险monster-fighting游戏)地平线:零黎明(启示录奇幻角色扮演游戏)。包括热门游戏的Xbox海的小偷(一个海盗冒险游戏)力量地平线3(一个现实的赛车游戏)。

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第九代是当前一代的游戏机,包括Xbox PS5系列X和。这些控制台功能几乎逼真图形和一个广泛的阵列在任何类型的游戏。热门游戏PS5包括所特有的Returnal(一个科幻冒险游戏)棘轮和叮当声:裂缝分开(一个冒险游戏,继续开始一系列PS2)。热门游戏的Xbox X系列包括光环无限(上述系列的延续)。

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表示&身份的游戏

两个非二进制的照片朋友玩视频游戏和笑视频游戏一直是创建和设计,以及陷入被边缘化的社区。然而,不幸的是,这些团体的成员,他们的经验,并不总是代表着游戏产业或游戏本身。这个特性将从我们的集合特征突出游戏主角或重要人物,和/或由个人创建和设计,从弱势社区。

学习更多的关于这个话题,随时与我们用来创建这个特性的一些资源如下:

图片由性别光谱采集

桌面游戏
虽然我们有重大的桌面游戏,这里的标题特色创建或由女性同性恋群体或创造者。


拼图游戏
所有这些谜题被BIPOC艺术家设计。我们也有一系列的谜题从撇号难题,你可以找到在这里

从我们收集的书


学术文章

音乐在游戏

音乐一直是不可或缺的一部分游戏的经验,声音是一样重要的视觉设计元素。在许多情况下,视频游戏配乐的作曲家已成为著名的美丽的工作,从Koji近藤的任天堂游戏早期的贡献Akira山冈的令人难忘的作品寂静岭系列。此外,它是宣布2022年视频游戏分数将庆祝自己的类别首次在2023年格莱美奖的,加入了英国电影学院奖的承认,进一步巩固音乐游戏的意义和遗产。

在这个特性和播放列表,我们想强调一些最让人难以忘怀的音乐时刻和配乐在视频游戏历史,从的哔哔声和杂音超级马里奥兄弟游戏的管弦乐的美丽旅程肯塔基州航线零。要了解更多,请咨询的一些资源,下面列出了我们用来创建这个概述,以及书籍从我们收集相关游戏音乐在第二个选项卡的这个特性。

变性人在视频游戏世界

从GENDERWRECKED截屏(2018)

游戏和游戏一般经常创造了空间,人们可以在那里逃脱,加入一个新的社区,和重新定义现实,即使只有几个小时。因此,电子游戏已经成为一个很棒的资源性别多样化和变性人可以登录并改变他们出现在一个他们控制的世界。这个特性股票变性的概念视频游戏worldmaking和品格的建立以及凸显几个游戏,变性和性别不同的人为了创建过程的压力和压力在日常生活中性别规范。

进一步的阅读

  • 里维拉,Sien。2022。“从战场到操场:视频游戏《阿凡达》作为变性患者过渡现象。”美国精神分析协会杂志》上70 (3):485 - 510。doi: 10.1177 / 00030651221104487
  • Kosciesza A.J. 2023。“反式的道德服务npc:检查变性的npc的角色在角色扮演游戏。”游戏和文化18 (2):189-208-208。doi: 10.1177 / 15554120221088118。
  • 麦肯纳J.L.C.R.威廉姆斯,k .麦格雷戈E.R. Boskey和研究。王》2022。”“你不能Deadnamed视频游戏”:跨性别和性别不同的青少年使用视频游戏《阿凡达》创造Gender-Affirmation和探索。”LGBT青年杂志,1月。doi: 10.1080 / 19361653.2022.2144583。
  • Thach Hibby。2021。“跨越游戏看变性表示视频游戏。”按下开始7 (1):19-44。http://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/187
  • 肖,a . 2009。“游戏:把同性恋文化生产和GLBT内容视频游戏。”游戏和文化4 (3):228-253-253。doi: 10.1177 / 1555412009339729。
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  • 海丝特,Jennessa》2023。“任天堂Switch-Ing性别:Bowsette和变性游戏力学的潜力。”视觉资源:一个国际期刊的文档、3月1 - 15。doi: 10.1080 / 01973762.2023.2184234。
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